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游戏不是逃离现实的反面,而是一种练习选择、感受与理解世界的方式。
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给像素创作建立一条可重复的轻量流程,让模糊的想法有机会成为可见的作品。
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在不断刷新的信息里,建立一个轻量的存档习惯,让注意力重新拥有回看的位置。
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